Методы обхода ограничений по возрасту на онлайн-платформах

Время на прочтение: 4 мин

Хотя законы о проверке возраста призваны защитить детей и уменьшить воздействие на детей потенциально опасного контента в Интернете, некоторые критики утверждают, что проверки нарушают свободу слова и неприкосновенность частной жизни. В то же время другие обеспокоены тем, что системы проверки требуют от пользователей предоставления конфиденциальных личных данных, которые впоследствии могут быть взломаны или украдены.

Популярным средством обхода блокировок являются виртуальные частные сети (VPN) – инструменты, которые помогают создавать приватные и безопасные интернет-соединения.

VPN также позволяет пользователям изменять свой IP-адрес, который сообщает веб-сайтам, где находится пользователь при посещении страницы. Пользователи могут обойти законы о проверке возраста и получить доступ к ограниченному контенту, используя VPN для изменения своего IP-адреса на адрес другого штата или страны, где подобные законы отсутствуют.

После того как Roblox ввел требование проверки биометрического возраста для доступа к чату, некоторые пользователи сообщили о неточных оценках возраста, в то время как другие нашли способы обойти систему.

Согласно заключению австралийского интернет-регулятора, более восьми из десяти австралийских подростков по-прежнему пользуются социальными сетями, обходя введенный правительством запрет на использование этих платформ для лиц младше 16 лет, поскольку технологические компании не смогли внедрить эффективные механизмы проверки возраста.

Организация eSafety также обнаружила, что большинство детей в возрасте от 10 до 15 лет использовали социальные сети в марте 2026 года так же часто, как и до вступления в силу запрета, в то время как осведомленность родителей об их привычках снизилась. По оценкам eSafety, большинство лиц младше 16 лет, которые имели аккаунты в социальных сетях до начала действия новых правил, смогли либо сохранить их, либо создать новые через три месяца. В Австралии до введения запрета почти 86% опрошенных детей сообщили об использовании хотя бы одной платформы с возрастными ограничениями. Три месяца спустя этот показатель оставался выше 81%. Согласно исследованию, около 58% подростков сообщили о ежедневном использовании социальных сетей, что лишь незначительно меньше, чем примерно 60 процентов до запрета.

Примерно половина детей из сохранивших свои аккаунты, заявили, что платформы не проверяли их возраст, что является наиболее распространенной причиной, по которой они смогли остаться на сервисах. Другие заявили, что в их аккаунтах указан возраст 16 лет и старше, или что системы проверки возраста ошибочно определили их возраст.

Многие дети переводили использовали VPN для доступа к существующим учетным записям. Подростки младше 16 лет, которым изначально был заблокирован доступ к своим учетным записям, также сообщали о возможности немедленно активировать или создать новые учетные записи.

Отдельные пользователи Snapchat и TikTok 13-14 лет сообщали, что проходили сканирование лица, которое требуется для подтверждения того, что пользователю более 16 лет, и получил доступ. В Instagram (запрещен в России) требуется показать документы, например, водительское удостоверение, поэтому многие подростки использовали документы старших друзей и родственников и получали доступ. Эксперты отмечают зарождение нового рынка – молодые люди младше 16 лет платят своим друзьям или знакомым старше этого возраста, чтобы они осуществили сканирование своих удостоверений личности.

Многие дети сообщали, что обманывали систему с помощью масок или приглашали старших братьев и сестер или даже родителей сесть перед камерой.

Часть детей используют рисуют себе усы с помощью косметического карандаша, чего бывает достаточно, чтобы обмануть ИИ-алгоритм проверки возраста.

В Китае, где для соблюдения ограничений на онлайн-игры требуется подтверждение возраста, пользователи также обходят эти ограничения различными способами. Так, технологический гигант Tencent обнаружил, что пользователи могут обойти проверку возраста, взяв устройство у родителя или взрослого, либо купив, арендовав или обменяв подтвержденные учетные записи взрослых. Помимо этого, дети арендовали аккаунты за несколько долларов, чтобы играть в игры в течение двух часов, не проходя обычные проверки возраста.

На онлайн-платформе для покупок Taobao после ввода ключевых слов «идентификатор видеоигры», появляется большое количество сервисов, которые предлагают аккаунты для популярных игр, таких как Honor of Kings, Game for Peace, CrossFire и Genshin Impact, по ценам от 500 до 2000 юаней16 246,55 – 24 986,40 руб. Цена зависит от того, за каких персонажей они играют в игре. После оплаты цифровой магазин высылает покупателям инструкции по загрузке стороннего мобильного приложения с паролем, который позволит пользователям напрямую получить доступ к игровому интерфейсу.

В Южной Корее, где действуют аналогичные ограничения на онлайн-игры, также обнаружили, что дети используют удостоверения личности своих родителей, чтобы обойти возрастные ограничения.

Для обмана ИИ-систем пользователи могут использовать реалистичные фильтры, которые могут изменять возраст человека на изображениях и видео. Также они генерируют изображение принятого в качестве удостоверения личности документа.

Более трети детей в Великобритании нашли способ обойти меры проверки возраста, введенные в рамках Закона о безопасности в Интернете, который требует от всех порнографических сайтов, социальных сетей и онлайн-платформ, к которым могут обращаться дети, проверять свой возраст.

На сайтах социальных сетей обычно требуется, чтобы детям было не менее 13 лет, а пользователи порнографических сайтов должны быть старше 18 лет. При этом каждый шестой родитель помог своему ребенку обойти проверку возраста. Дети рисуют себе усы и вводят фальшивые даты рождения, чтобы обойти возрастные ограничения в интернете и получить доступ к социальным сетям и игровым платформам. Согласно отчету организации Internet Matters, занимающейся вопросами безопасности в Интернете, около половины детей заявили, что их недавно просили подтвердить свой возраст на платформах социальных сетей или в играх.

В ходе опроса 1000 детей из Великобритании 46% заявили, что, по их мнению, проверку возраста легко обойти, а 32% признались, что делали это.

Британская некоммерческая организация Internet Matters провела опрос тысячи детей о проверках возраста в Интернете, и около половины из них заявили, что такие проверки легко обойти. Согласно отчету, дети продемонстрировали явное понимание того, как обойти проверку возраста, либо на собственном опыте, либо узнав о методах от друзей и одноклассников.

Некоторые дети обнаружили, что наведение веб-камеры в видеоиграх на персонажей, которые выглядят как взрослые, срабатывало, а в иных случаях достаточно было просто сильно сморщить лицо.

Недавно выпущенный инструмент утверждает, что может обойти систему проверки возраста Discord, позволяя пользователям управлять 3D-моделью сгенерированного компьютером мужчины в своем браузере вместо сканирования своего реального лица.

Некоторые подростки утверждают, что использовали фотографии Трампа и персонажа G-Man из игры Half Life, чтобы обойти программное обеспечение для проверки возраста в популярной VR-игре Gorilla Tag.

Генеративный искусственный интеллект значительно усовершенствовал атаки с использованием презентаций, сделав их гораздо более сложными для обнаружения как людьми, так и системами. Некоторые используют ИИ для создания реалистичных шумов камеры, изменений освещения, размытия движения, эффектов глубины и микро-движений, которые максимально точно имитируют реальные условия съемки. Эти улучшения обходят базовые проверки на реалистичность, основанные на статических пороговых значениях или простых сигналах движения.

Некоторые пользователи, в том числе, мошенники, анимируют синтетические или украденные лица в режиме реального времени в момент селфи и сеансов проверки подлинности. Используя генеративные модели, злоумышленники могут адаптировать выражение лица, движения головы, направление взгляда и время реакции на лету, динамически реагируя на запросы, призванные подтвердить присутствие человека. Это позволяет им проходить проверки, которые полагаются исключительно на «непредсказуемость» как на достаточную защиту. Как ни парадоксально, имитировать непредсказуемость с помощью ИИ становится все проще.

Мошенничество с воспроизведением лиц в реальном времени часто обманывает не только ИИ, но и людей-экспертов. Исследование, опубликованное в журнале Cognitive Research: Principles and Implications, показало, что люди могут распознать лица, созданные с помощью технологии Deepfake, на изображениях только примерно в 50% случаев.

Эксперты отмечают, что наиболее опасным изменением является масштаб. То, что раньше требовало специальных знаний и ручного труда, теперь можно автоматизировать. Злоумышленники быстро вносят изменения, тестируют средства защиты и совершенствуют методы, используя инструменты потребительского уровня, зачастую всего за несколько часов или даже минут. Эффективная защита требует сопоставления биометрических сигналов с поведенческими моделями, целостностью устройств, сетевыми индикаторами и контекстным риском

  • 1
    6 246,55 – 24 986,40 руб