Токсичность в онлайн играх и влияние на подростков

Время на прочтение: 2 мин

В марте 2026 года в журнале «Массовые коммуникации и общество» опубликована статья, посвященная анализу токсичной коммуникации подростков в видеоиграх. Цель исследования заключается в определении причин возникновения токсичной коммуникации и ее распространения в онлайн играх среди подростков и определении роли самооценки и гендера в токсичной коммуникации в онлайн-играх. В исследовании токсичная коммуникация представлена обобщающим термином, включая все виды агрессивной коммуникации: преследование (харассмент), гриферство (намеренное создание помех), читерство и пр. Авторы ссылаются на ряд исследований, которые подтверждают наличие «порочного круга» токсичности. В частности, чем больше молодые люди получают токсичных сообщений, тем с большей вероятностью начнут распространять их сами. Однако психологические механизмы объяснения этой взаимосвязи изучены мало. В рамках исследования проанализированы взаимосвязи между получением и отправкой токсичной информации во время игры через призму самооценки, обусловленной успехом/выигрышем в игре, влияния гендера на токсичность и типа игры (соревновательные/созидательные).

Читать дальше

Методы обхода ограничений по возрасту на онлайн-платформах

Время на прочтение: 4 мин

Хотя законы о проверке возраста призваны защитить детей и уменьшить воздействие на детей потенциально опасного контента в Интернете, некоторые критики утверждают, что проверки нарушают свободу слова и неприкосновенность частной жизни. В то же время другие обеспокоены тем, что системы проверки требуют от пользователей предоставления конфиденциальных личных данных, которые впоследствии могут быть взломаны или украдены.

Читать дальше

Обзор рынка ИИ

Время на прочтение: 6 мин

Google объявила о запуске своей новейшей модели генерации музыки Lyria 3.5. Утверждается, что по сравнению с предыдущей моделью Lyria 3.5 создает более насыщенные и сложные мелодические структуры. Также сообщается, что ИИ лучше следует подсказкам и более структурно ориентирован, что позволяет ему генерировать более качественные тексты песен. Еще одно улучшение касается вокала, который, по словам Google, стал более реалистичным и эмоционально насыщенным, а также отличается лучшим произношением. Наряду с этими улучшениями новая модель упрощает управление создаваемой музыкой. В частности, дает больше возможностей для творческого контроля над темпом и продолжительностью песен.

Читать дальше

Анализ мировых практик по обеспечению безопасности детей в Интернете

Время на прочтение: 12 мин

Проверка возраста – это неотъемлемая часть цифровой реальности. Проверка возраста стала критически важным требованием в современном цифровом пространстве, что обусловлено растущей обеспокоенностью по поводу безопасности детей и ужесточением глобальных правил.

Читать дальше

Статистика времени, проводимого детьми в Интернете

Время на прочтение: 8 мин

По информации «Лаборатории Касперского», российские школьники в среднем проводят в Интернете около четырех часов в день – об этом заявляют 86% детей и 87% родителей.

Читать дальше

Рекомендации врачей относительно времени, проводимого детьми и подростками в Интернете

Время на прочтение: 9 мин

Социальные сети предоставляют возможность для социализации определенных взглядов и моделей поведения и побуждают подростков следовать мнениям и просоциальным поступкам других.

Читать дальше

Влияние онлайн-платформ на детей и подростков

Время на прочтение: 8 мин

 Технологии стали неотъемлемой частью жизни подростков. Они используются в образовательных целях, для общения с друзьями, развлечений и социализации. Однако чрезмерное использование технологий связано с рядом проблем, таких как тревожность, низкая самооценка и депрессия. Избыток экранного времени в подростковом и предподростковом возрасте может замедлить развитие центральной нервной системы.

Читать дальше
1 2 3 … 33