Выход искусственного интеллекта в физический мир: анализ доклада CAICT о развитии воплощенного интеллекта

Время на прочтение: 4 мин

В начале 2026 г. Китайская академия информационных и коммуникационных технологий (научно-исследовательское учреждение Министерства промышленности и информатизации КНР) совместно с факультетом электронной инженерии Университета Цинхуа подготовила «Доклад о развитии воплощенного интеллекта (2025 г.)». Главным вопросом работы выступил переход искусственного интеллекта из цифровой среды в материальный мир. Если традиционный ИИ, по выражению авторов, «думает внутри компьютера», то воплощенный интеллект делает упор на «обучение через выход в физический мир». Языковая модель в этом представлении становится лишь одним из элементов воплощенного ИИ.

Читать дальше

Защита несовершеннолетних от рисков ИИ-чат-ботов: сравнительный анализ законодательства штатов США

Время на прочтение: 6 мин

В 2025–2026 гг. в законодательстве американских штатов оформилась новая область регулирования, предметом которой стали ИИ-чат-боты. Такие модели рассчитаны на продолжительное эмоциональное взаимодействие с пользователем (ИИ-компаньоны). Исходная проблема в том, что подобные системы, в отличие от социальных сетей и видеоигр, уникально способны имитировать эмпатию, привязанность или близость. Из этой позиции проистекает и основное внимание законодателей. Ребенок, для которого имитация участия трудноотличима от подлинного, вступает в общение с системой, поведение которой может быть настроено на бесконтрольное продление этого общения. Именно здесь законодатели видят источник риска, отличный от тех, с которыми имело дело прежнее законодательство о защите детей в сети.

Читать дальше

Токсичность в онлайн играх и влияние на подростков

Время на прочтение: 2 мин

В марте 2026 года в журнале «Массовые коммуникации и общество» опубликована статья, посвященная анализу токсичной коммуникации подростков в видеоиграх. Цель исследования заключается в определении причин возникновения токсичной коммуникации и ее распространения в онлайн играх среди подростков и определении роли самооценки и гендера в токсичной коммуникации в онлайн-играх. В исследовании токсичная коммуникация представлена обобщающим термином, включая все виды агрессивной коммуникации: преследование (харассмент), гриферство (намеренное создание помех), читерство и пр. Авторы ссылаются на ряд исследований, которые подтверждают наличие «порочного круга» токсичности. В частности, чем больше молодые люди получают токсичных сообщений, тем с большей вероятностью начнут распространять их сами. Однако психологические механизмы объяснения этой взаимосвязи изучены мало. В рамках исследования проанализированы взаимосвязи между получением и отправкой токсичной информации во время игры через призму самооценки, обусловленной успехом/выигрышем в игре, влияния гендера на токсичность и типа игры (соревновательные/созидательные).

Читать дальше

Разработка ПО как совместный продукт искусственного интеллекта и человека

Время на прочтение: 2 мин

В настоящее время широко обсуждается влияние искусственного интеллекта (далее – ИИ) на различные сферы деятельности человека. В частности, наиболее вариативны прогнозы развития ИИ в области программирования. Так, в июле 2026 года в журнале Communication of the ACM опубликована статья, посвященная роли ИИ в разработке программного обеспечения.

Читать дальше
1 2 3 … 46