Правовой статус терминов «социальная сеть» и «онлайн-платформа» в странах мира

Время на прочтение: 22 мин

Не имеющее аналогов как на русском языке, так и в англоязычном сегменте Интернета исследование терминов «социальная сеть» и «онлайн-платформа» в правовых актах различных государств мира.

Читать дальше

Подходы и методы регулирования применения искусственного интеллекта и ответственности за эти действия

Время на прочтение: 24 мин

Научно-техническим центром ФГУП «ГРЧЦ» проведено исследование подходов и методов регулирования применения искусственного интеллекта и ответственности за эти действия в России, иностранных государствах и межгосударственных объединениях мира и выявлены перспективы развития такого регулирования.

Читать дальше

Правовое регулирование защиты несовершеннолетних пользователей сети «Интернет» от вредоносного контента

Время на прочтение: 24 мин

НТЦ провел исследование правового регулирования защиты несовершеннолетних пользователей сети Интернет от вредоносного контента.

Читать дальше

Кибератаки на критическую информационную инфраструктуру

Время на прочтение: 24 мин

Научно-технический центр ФГУП «ГРЧЦ» провел исследование кибератак на критическую инфраструктуру в мире и в России на основе открытых новостных и статистических источников, а также исследований Group-IB, Positive Technologies, Kaspersky и других крупных компаний, специализирующихся на кибербезопасности.

Читать дальше

Международный опыт регулирования возрастных ограничений в интернете

Время на прочтение: 25 мин

Научно-техническим центром ФГУП «ГРЧЦ» проведено исследование правового регулирования распространения материалов порнографического характера, в частности, межгосударственный опыт ограничения несовершеннолетних от просмотра таких материалов.

Читать дальше

Подходы и методы регулирования программно-аппаратных средств, позволяющих предотвратить идентификацию пользователя и получить доступ к запрещенным ресурсам в сети Интернет

Время на прочтение: 16 мин

Научно-техническим центром ФГУП «ГРЧЦ» было проведено исследование подходов и методов государств мира в части регулирования деятельности программно-аппаратных средств, позволяющих предотвратить идентификацию пользователя в сети Интернет, а также получить доступ к информационным ресурсам, информационно-телекоммуникационным сетям, доступ к которым ограничен.

Читать дальше

Риски и угрозы, сопутствующие развитию индустрии киберспорта и гейминга

Время на прочтение: 27 минГлобальная аудитория геймеров на всех платформах сегодня превышает 2 млрд человек, а ограничения, введенные из-за пандемии, привели к рекордным показателям дневной активности среди игроков на всех платформах.

Среди перспективных направлений развития игровой индустрии можно отметить: мобильные игры, развитие облачного гейминга, проникновение в игры технологий VR/AR, использование игр в качестве платформы для проведения имитационных мероприятий, интеграция компьютерных игр с популярными соцсетями. Читать дальше

1 2 3