Ограничения и блокировки онлайн-платформ в мире

Время на прочтение: 4 мин

Онлайн-платформы являются крупнейшими площадками новостей и обмена мнений, но условия фильтрации контента и нарушения закона привели к блокировке некоторых соцсетей в ряде стран мира.

В разное время на работу Facebook, Twitter, Instagram, Whatsapp, TikTok были наложены ограничения в Китае, Индии, Венесуэле, Иране, Туркменистане, Мьянме. При этом в некоторых странах были созданы национальные альтернативы, обладающие всем необходимым функционалом и получившие популярность среди населения.

Читать дальше

Правовые и технические механизмы регулирования компьютерных игр

Время на прочтение: 8 мин

Научно-техническим центром ФГУП «ГРЧЦ» совместно с Правовым департаментом ФГУП «ГРЧЦ» рассмотрен и проанализирован Обзор международного опыта регулирования оборота компьютерных игр, подготовленный аналитиками АНО «Центр компетенций по глобальной ИТ-кооперации» (далее – Обзор). По результатам анализа положений Обзора специалистами ФГУП «ГРЧЦ» выявлен акцент на правовую составляющую и значительно меньшее число технических аспектов реализации предлагаемых в Обзоре идей. 

Читать дальше

Правовое регулирование защиты несовершеннолетних пользователей сети «Интернет» от вредоносного контента

Время на прочтение: 24 мин

НТЦ провел исследование правового регулирования защиты несовершеннолетних пользователей сети Интернет от вредоносного контента.

Читать дальше

Европейская Комиссия приняла два решения о признании правового режима защиты персональных данных Великобритании адекватным стандартам Евросоюза

Время на прочтение: 9 минПринятые решения дают возможность свободного перемещения персональных данных между ЕС и Великобританией без необходимости использования дополнительных инструментов.
Читать дальше

Международный опыт регулирования возрастных ограничений в интернете

Время на прочтение: 25 мин

Научно-техническим центром ФГУП «ГРЧЦ» проведено исследование правового регулирования распространения материалов порнографического характера, в частности, межгосударственный опыт ограничения несовершеннолетних от просмотра таких материалов.

Читать дальше

Риски и угрозы, сопутствующие развитию индустрии киберспорта и гейминга

Время на прочтение: 27 минГлобальная аудитория геймеров на всех платформах сегодня превышает 2 млрд человек, а ограничения, введенные из-за пандемии, привели к рекордным показателям дневной активности среди игроков на всех платформах.

Среди перспективных направлений развития игровой индустрии можно отметить: мобильные игры, развитие облачного гейминга, проникновение в игры технологий VR/AR, использование игр в качестве платформы для проведения имитационных мероприятий, интеграция компьютерных игр с популярными соцсетями. Читать дальше

1 2 3