Обзор исследований о корреляции онлайн-контента и поляризации общества

Время на прочтение: 3 мин

В современном обществе поляризация угрожает социально-политической и культурной стабильности. В контексте увеличения влияния цифровой, мобильной и платформенной медиа-среды поляризация затрагивает сферы управления, идеологии, культуры, идентичности.

Читать дальше

ВЭФ: Искусственный интеллект для детей

Время на прочтение: 3 мин

В современном мире дети на постоянной основе взаимодействуют с искусственным интеллектом как в социальных сетях, так и в образовательных программах, видеоиграх, умных колонках и игрушках.

29 марта 2022 г. ВЭФ выпустил доклад на тему «Искусственный интеллект для детей», в котором для руководителей компаний, команд разработки, родителей и опекунов был подготовлен инструментарий для ответственной разработки, использования и потребления доверенного ИИ.

Читать дальше

Ограничения и блокировки онлайн-платформ в мире

Время на прочтение: 4 мин

Онлайн-платформы являются крупнейшими площадками новостей и обмена мнений, но условия фильтрации контента и нарушения закона привели к блокировке некоторых соцсетей в ряде стран мира.

В разное время на работу Facebook, Twitter, Instagram, Whatsapp, TikTok были наложены ограничения в Китае, Индии, Венесуэле, Иране, Туркменистане, Мьянме. При этом в некоторых странах были созданы национальные альтернативы, обладающие всем необходимым функционалом и получившие популярность среди населения.

Читать дальше

Метавселенные придут с Востока

Время на прочтение: 5 мин

Обзор по институциональному регулированию метавселенных в различных странах мира

Подходы к регулированию метавселенных имеют различия в зависимости от географического положения, политического режима и экономической традиции.

В частности, страны Юго-Восточной Азии предпринимают реальные шаги по формированию институтов для регулирования метавселенной. В то время как развитые страны полагаются на расширение существующих норм и саморегулирование метапространства.

Предлагаем обзор институциональных инструментов в Китае, Великобритании, Евросоюзе, Японии, Южной Корее и США.

Читать дальше

Правовые и технические механизмы регулирования компьютерных игр

Время на прочтение: 8 мин

Научно-техническим центром ФГУП «ГРЧЦ» совместно с Правовым департаментом ФГУП «ГРЧЦ» рассмотрен и проанализирован Обзор международного опыта регулирования оборота компьютерных игр, подготовленный аналитиками АНО «Центр компетенций по глобальной ИТ-кооперации» (далее – Обзор). По результатам анализа положений Обзора специалистами ФГУП «ГРЧЦ» выявлен акцент на правовую составляющую и значительно меньшее число технических аспектов реализации предлагаемых в Обзоре идей. 

Читать дальше
1 12 13 14 15 16 18